Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Раскладки покера в картинках

Карточная игра сосредоточен на формирование комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Начинающим игрокам необходимо запомнить названия, иерархию и правила формирования рук, как выявлять победителей в оспариваемых раунде и особенности распределения банка. В статье будут рассмотрены карточные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать норму с настоящей раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок карточных рук

Классические варианты игры имеют десять рук. С целью их создания используется 5 карт. Отдельные из них могут являться вспомогательными — они используются при решении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении показаны все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы игры для новичков ориентированы на комбо. Начинающие должны запомнить порядок мощи. Это даст возможность им корректно определять выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они должны эффективно переходить между личными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какую руку можно собрать и какая рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одинакового ранга (трипс, трипс)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Комбинация Покера В Картинках На Русском

Карты четырёхкартной комбо

Стрит-флеш

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбо карт на доске и в руке не составляют даже пару, выявляют выигравшего по старшей карте. Такой игрок соотносит её с картами противника. Вероятно, у противника даже нет двух карт одного ранга. Тогда сравниваются старшие карты. Выигрывает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации равенства нескольких игроков с одинаковой высшей картой, сопоставляются следующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Формирование руки — две карты одинакового ранга. Чем старше рейтинг, тем старше пару и тем больше возможностей выиграть при раскрытии в спорных ситуациях. Эта рука сравнительно просто формируется (попадается в среднем раз в две раздачи). Однако при верной стратегии с парой есть возможности на выигрыш.

В образце выше у участника пара королей. Если на вскрытии у соперника такая же комбинация, то победитель выявляется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы получить руку с 2 парами, участники обязаны составить 2 карты одного ранга. Создание такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Но часто эта комбинация выявляется при раскрытии, и выигрывает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. К примеру, у участника на изображении комбинация средней силы. Оппонент может выиграть его, собрав пару более высокого рейтинга, например, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превышает любую пару, например, две двойки на доске.

Три карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из 3 карт одного ранга, именуется тройкой (трипс). Шанс собрать такую комбинацию равна 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на доске. Такой игрок будет активнее играть. Сложно выявить мощь его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В игре трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Нужно играть осторожно: активные ставки могут заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает обладатель девяток.

Стрит

В игре стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Мощь стрита определяется высшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении правил.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой участник.

Флеш

Это комбинация из 5 карт одной масти. Шанс собирать флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш побеждает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников имеются флеши. Победитель выявляется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с фулл-хаусом выигрывает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на борде, она у обоих участников. Победить в этом случае возможно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одинакового рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на доске. Для различия мощи рукав сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на борде. Для того чтобы определить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Выигрывает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из пяти карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на доске также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, победитель определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый участник побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в покере и особый случай стрит-флеша. Состоит из 5 карт одной масти от реьера до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в игре равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Но эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам игры. Может состоять из 2, 3, четырёх или пяти карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при вскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Значение мощных и слабых рук

В обучающих тактиках для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на тактику игры в этой руке. Если у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на доске и у участника имеется.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности победить в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. Например, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.