Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Комбинации в покере по возрастанию

Покерная игра — это игра, основанная на стратегии и выигрышных комбинациях карточек. Поэтому знание выигрышных комбинаций необходимо для полного освоения игры. Новым игрокам нужно понять нюансы выигрышных комбинаций, их иерархию, научиться решать ничью и разделять пот. В этой статье подробно описываются различные покерные карты, их примеры, иллюстрации и тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает быстро связать правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Комбинации в этой игре в порядке возрастания

В классическом покере можно собрать 10 различных комбинаций, каждая из которых состоит из пяти карт. Есть и другие комбинации, кроме выигрышных, которые помогают разрешать спорные ситуации относительно выигрышной комбинации. На изображении показаны покерные руки от наименее крепкой до самой выгодной.

Правила покера для начинающих включают изучение комбинаций. Новым игрокам необходимо понять структуру выигрышных рук. Это нужно, потому что оно определяет шансы забрать банк руку, сам приз, и очень стоит при анализе карманных и общих карточек.

Стратегия комбинаций покерных рук

Карты на кармане (карты-закрытые)

Общие карточки (общие карты)

Итоговые руки

Карта-кикер (старшая карта)

Одна пара

Две пары

Тройка (три одинаковых карточек, сет)

Стрит

Флеш

Комбинация Карт Покер Классический

Фулл-хаус

Каре (четыре одинаковых карты)

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Карта-кикер (самая высокая карта)

Когда у игрока нет ни пары, ни лучше, выбирается самая высокая карта. Они сравниваются с картами соперников. Часто у оппонентов вообще нет двух карточек одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карточки. Побеждает игрок с самой старшей карте-кикер. Если две или более игрока имеют одинаковую самую старшую карту, сравниваются следующая по силе карта.

Дополнительные статьи:

Пара

Комбинация из двух карточек одинакового ранга. Чем выше пара, тем лучше, и тем больше вероятность победить комбинацию в неопределённых ситуациях. Такая комбинация может встречаться довольно нередко — примерно в каждом втором случае. Тем не менее, есть вероятность победить с парой, правильно выбрав стратегию.

В приведённом выше примере у игрока пара семёрок. Если соперник показываете такую же комбинацию в финале, победитель раздела пота определяется по карте-кикер — карте с самым высоким рангом.

Две пары

Здесь у вас две карты разного ранга, образующие две пары. Шансы получить такую руку ниже, чем одну пару (1:20 против 1:2). Всё же такая комбинация встречается в игре и чаще выигрывает, чем проигрывает.

Сила руки определяется рангом пар. В данном случае у них есть [конкретные карты], что является средней силой и может быть побеждено соперником(ами) с парой валетов или выше. Также, если на доске есть две двойки, образующая тройку — сет, которая побеждает все пары.

Три одинаковых карты или трипс

Это покерная рука с тремя картами одного ранга. Вероятность собрать такую комбинацию составляет 1 к 46. Побеждать с трипс достаточно довольно часто, и стоит играть эту руку правильно, чтобы извлечь максимальную ценность.

трипс — общий термин для этой руки.

Особый вид трипс называется сетом, когда две карманных карты и одна общая карта дают три одинаковых. Такой участник становится более агрессивным в игре, и его оппонентам труднее оценить силу комбинации. Обычно они предполагают, что у участника пара, а не трипс, что даёт хорошую возможность для беты или raise.

Эта рука также называется трипс или трипс. После вскрытия одной карманной карточки и двух общих карточек, такую комбинацию обычно играют в защиту, не показывая её силу и не делая больших ставок или рейзов. Если у оппонента есть впечатление, что у вас trip, они, скорее всего, сбросят карточки при вашем рейзе.

Иллюстрация показывает, что у обоих участников есть трипс, что редко бывает за покерным столом. Чтобы определить победителя пота, мы смотрим на карманные карты. У одного трипс валетов, у другого трипс девяток, поэтому выигрывает оппонент с девятками.

Стрит

У соперника может быть комбинация, состоящая из карточек разных мастей, расположенных по порядку по значению, образуя стрит. Ценность стрипа определяется самой высокой картой в последовательности. Побеждает высокий карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример удобно использовать как подсказку при чтении правил.

В стрипе туз может быть либо самой высокой, либо самой низкой картой. Если туз стоит в конце последовательности, это называется колесо (от туз до пять). Если туз в начале, такой стрит считается самым сильным.

На примере показано, что один участник имеет стрит от туза до пятёрки, а другой — от тройки до семёрки. Побеждает первый, поскольку туз — самая высокая карта.

Флеш

Флеш состоит из пяти карт той же масти. Вероятность получить флеш примерно 1 к 508, что означает, что флеш как правило является выигрышной рукой.

Здесь оба соперника имеют флеш, но сильнейшая рука определяется по самой высокой карте в каждой руке. В данном случае — туз бубен.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — когда есть три карточки одного ранга и пара, и случается примерно один раз за каждые 693 комбинации. Это означает, что фулл-хаус выигрывает пот чаще, чем проигрывает. В случае ничьи сравнивают ранг тройки. Если они равны, сравнивают ранг пары.

Например, оба участника имеют фулл-хаус. Часто на доске есть три одинаковых карточки, и такие ситуации встречаются довольно нередко, а пары сравнивают для сравнения рук. Побеждает соперник с парой королей.

Четыре карточки одного ранга

Очень сильные комбинации в этой игре, такие как Четыре карточки одного ранга, состоят из четырех карточек одинакового ранга. Это происходит в среднем один раз на каждую четыреста шестнадцать рук. Четверки как правило появляются на столе и вызывают споры. Чтобы разрешить споры, смотрят на ранг пятой карточки (кикер), чтобы определить победителя.

В этом случае оба игрока имеют одинаковую комбинацию, но она неполная на борде. Ранг четырех карточек одинакового ранга определяет победителя, которым в данном случае является участник с валетами.

Стрейт-флеш

Стрейт-флеш — очень хорошая комбинация. Он состоит из пяти последовательных карточек той же масти.

В среднем, стрейт-флеш происходит один раз на каждую семьдесят две тысячи сто девяносто две комбинации.

Обладатель такой комбинации гарантированно побеждает, если только на борде не есть стрейт-флеш, в этом случае пот делится между всеми участниками.

Если в дополнение к рукам используются закрытые карточки для формирования стрейт-флеша, победная карта определяется исключительно рангом карт, завершающих последовательность, независимо от масти.

В этом случае считается, что выигрывает первый участник, потому что самая высокая карта в его руке — король, а у второго — десятка.

Роял-флеш

Абсолютно наиболее удачная рука за покерным столом — роял-флеш. Это конкретный вид стрейт-флеша, состоящий из десяти, валета, дамы, короля и туза одинаковой масти. В покере существует четыре варианта роял-флеша — по одному в каждой масти; все они равны по ценности.

Ваши вероятность на получение роял-флеша — примерно один из шестисот пятьдесят тысяч.

В таких сценариях может быть несколько победителей. Если разные участники имеют разные роял-флеши, они делят банк.

Например, если у двух участников есть роял-флеш в трефах от десятки до туза, они выигрывают. Их закрытые карточки не важны для руки, так как не влияют на флоп.

Различие между рукой и комбинацией

Слово «рука» довольно часто используется в обучающих видео и материалах. Покеристы также используют его как синоним слова «рука», однако на самом деле эти два слова обозначают разные вещи.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию в раздаче без лишних деталей.

Школа покера

Покер по-прежнему очень популярен. Открываются новые онлайн-покерные комнаты, проводятся новые турниры, снимаются новые шоу. Новички в покере часто задают вопросы...

Разница:

  • Комбинация — расположение карт с ранговой ценностью в соответствии с правилами покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от типа.
  • Рука — набор из 5 карточек, которые есть у игрока, и которые могут быть использованы при вскрытии для сравнения с руками других участников. Руке может соответствовать выигрышная рука или не иметь её.

Значение сильных и слабых рук

В большинстве случаев обучения слово «руки» относится к карманным картам игрока, которые могут быть сильными или слабыми. Тип руки определяет выбранную стратегию в данном раунде. Если у вас неудачные личные карты, не стоит пытаться продолжать игру до флота или добираться до ривера. Лучше уйти в пас предфлопом.

На схеме показаны разные возможные стартовые руки в зависимости от места за столом: сильные парные комбинации связаны с поздними позициями, а неудачные — с ранними.

Концепция неполной руки — Дро

Определение Дро — это неполная комбинация, для завершения которой нужно 1 или 2 дополнительных карточки. Однако сброс может не быть разумным решением. Некоторые дро-руки могут иметь большой потенциал. Чтобы оценить такую ситуацию, важно отслеживать оставшиеся в колоде карты, которые могут завершить руку; эти карточки называют «ауты».

Для иллюстрации неполных рук:

  • Открытый флеш-дро. Нужно всего одна карта, чтобы завершить последовательность. Например, у игрока с карманными картами есть разрыв между пятерами и валетом на борде. Есть 8 аутов, что означает очень высокую вероятность завершения флеша на шоудаун.
  • Гуттер. Происходит, когда есть дро на флеш но не хватает средней карты. Например, у игрока карманные 7-8, а на борде — 6-9-2, любой восьмёркой он завершит флеш, и у него 4 аутов.
  • Дро на флеш. Неполная рука той же масти тоже считается дро. Например, у соперника нет ни одной карточки из интересующей масти, а на борде есть несколько карт этой масти. Тогда ему нужно «подхватить» даму или туз на терне или ривере, что дало бы 9 аутов.

Что такое мертвая рука

Мертвая комбинация означает, что такая комбинация не может забрать банк при вскрытии при любых обстоятельствах. В Холдеме такое бывает, когда у игрока есть карманные 8 и на борде изображены 4h 7d 2c. В этом случае вероятность ничьей минимальна — 3,8%. Во всех остальных сценариях противник с парой двоек проиграет игроку с более крепкой бэкдорной рукой.

У участника также будет мертвая комбинация, если он не играет свою комбинацию из-за штрафа, вынесенного либо дилером, либо менеджером в раздаче.

Нарушение такого типа происходит, когда игрок помещает более сильную комбинацию в нижнюю секцию вместо верхней. Другими словами, это нарушение правил построения рук.

Определение победителя в финальной раздаче

Когда речь идет о определении победителей в финальной раздаче, это довольно просто, когда очевидна сила руки. Победитель — это просто участник с лучшей комбинацией. В случаях, когда несколько игроков спорят за банк, существуют установленные базовые правила, определяющие иерархию.

В приведенном ранее примере игрок 1 в этой игре имеет пару десяток, в то время как другой соперник собрал флеш, сытый одинаковой масти. Поскольку флеш превосходит пару, побеждает игрок 2.

Как определить порядок

Ранги покерных комбинаций определены эмпирически и основываются на вероятностях, поэтому ни один игрок не может сомневаться или ставить под вопрос силу своей комбинации. Например, покерные комбинации универсально считаются слабее стритов, слабее флешов, и нет вопросов в том, что полноха слабее прямого флеша.

Конфликты возникают преимущественно при финальных раздачах, когда руки равны. В таких случаях базовые правила определяют победителя по кикерам.

Название

Как оценивается рука

Пример

Пара, три или каре

По старшинству карточек

Поражение

Две пары

По старшинству старшей пары. При равенстве сравнивать меньшую пару.

Победа

Фулл-хаус

По тройке. При равенстве сравнивать пару.

Победа

Роял-флеш

Стрит-флеш, флеш, стрит по самой старшей карте в последовательности

Поражение

Равная сила

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схема помогает сравнить силу рук и возможные решения участника.

Все типы считаются равными, и при финальной раздаче банк делится поровну.

Руководство по созданию рук в различных дисциплинах

В Холдеме и Техасском 6+ игроки могут использовать до 2 карманных и 3 открытые карты, или даже "придерживаться" конкретной масти/ранга на борде. В таких случаях они могут получить общую руку и разделить пот. Однако, из-за особенностей колоды в Техасском 6+ ранг некоторых рук может отличаться, особенно когда меньший стрит — A-6-7-8-9 вместо A-5.

В Омахе участники должны использовать строго 2 карточки из рук и 3 с борда, исключая возможность совместных комбинаций.

В Омахе невозможно, чтобы у двух соперников одновременно был роял-флеш.

Большинство дисциплин, таких как Sтуд, раззz, Draw и другие, не используют общую доску; все противники формируют свои руки только из карманных карточек. В Draw соперники могут обменивать карты, но в Sтуд и раззz этого сделать нельзя. Однако каждому раздают по 7 карт, что дает много шансов сформировать сильную руку.

Частые ошибки при начале игры

Покерная игра четкий и полностью основан на стратегии. Игра только на удачу — это проигрышная тактика. Необходимо иметь некоторый уровень логики при выборе рук до флопа и учитывать математику и вероятности. Также нужно уметь контролировать эмоциональные срывы, если хочешь иметь шанс на победу.

Играть слишком много рук

Одна из первых ошибок начинающих — желание играть каждую комбинацию. Это очень плохая план с низкой ожидаемой ценностью со временем.

Профессионалы играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальные.

Одно из первых правил для новичков — изучать диапазоны рук в зависимости от места за столом.

Верить в удачу

Очень распространенная ошибка начинающих — думать, что им обязательно повезет. Эта ошибка довольно часто приводит к быстрому снижению интереса к игре и к существенным потерям в банке. Чтобы правильно оценить силу своей комбинации, нужно использовать логику, анализировать силу доски и все возможные выигрышные руки.

Для этого нужно делать подсчеты и правильно рассчитывать перспективы. Также можно распечатать таблицу с выгодными аутами и шансами банка для ориентирования в ходе игры.

Отсутствие эмоционального контроля

Еще одна распространенная ошибка — невозможность контролировать эмоции во время партии. После проигрыша они впадают в "тильт" — начинают играть гораздо более широко. Вместо того чтобы сбросить слабую комбинацию до флопа, начинают коллировать мусор. Это ведет к дальнейшим потерям и создает долгосрочный негативный эффект.

Советы для новых игроков

Одного дня изучения фундаментальной теории недостаточно, чтобы соперник стал прибыльным. Получение прибыли в этой игре — это тяжелая работа и сочетание нескольких компонентов. Чем раньше новичок начнет целенаправленно развивать эти компоненты, тем быстрее увидит результат.

Совет эксперта:

  • Начинайте с минимального лимита, то есть играйте на микролимитах. Это таблицы с блайндами 1/2 рублей или $0.01/0.02.
  • Не играйте слишком свободно и не слишком тайно. Игрок, играющий слишком широко, разыгрывает очень широкий спектр рук, а тот, кто играет слишком узко — очень небольшое число рук. Это делает их очень предсказуемыми для других соперников. Найдите золотую середину, чтобы увеличить шансы на успех и улучшить имидж в раздаче.
  • После флопа будьте готовы участвовать в раздаче. Так вы максимально извлечете ценность из сильных рук и выиграете крупные банки при финальной раздаче. Более пассивный стиль партии стоит дороже. Хотя потеря нескольких долларов за несколько игр кажется незначительной, за сотню рук эта сумма может превысить $80-100.
  • Есть большая вероятность потерять деньги, если не научиться защищаться от блефующих соперников, в частности тех, кто ставит на блайндах. Ваша цель — научиться защищаться от кражи блайндов, применяя соответствующие ходы против противников.
  • Блеф — искусство. Блефуйте довольно часто и агрессивно, и вы увидите, как остальные за столом используют ваши проигранные стек и обыгрывают вас.
  • Режимы двойных бетов и мультитаблирования следует избегать. Вам потребуется сосредоточиться и принимать решения довольно быстро.
  • Потратьте время на изучение правильных техник управления деньгами. В свою очередь, казино вознаградит вас, позволяя играть на более высоких ставках.

Вам нужно анализировать свою игру, поскольку это самосознание поможет вам выявить и исправить ошибки. Когда вы улучшите это, ваш коэффициент выигрыша увеличится.

Покерные комбинации

Сила руки определяется старшинством комбинаций.

Роял-флеш считается самой сильной покерной комбинацией.

Позиции за покерным столом

Позиция влияет на порядок действий игрока.

Поздняя позиция дает больше информации о решениях соперников.