Автор: Иван Иванов
Редактор: Алексей Кузнецов
Проверка фактов: Михаил Фёдоров

Комбинации игры в покер

Покер в основе — комбинационная игра, и знание комбинаций позволяет участнику лучше ориентироваться. Начинающему стоит выучить названия рук, их старшинство, принципы составления, механику выигрыша в спорной раздаче и деление банка. В этой статье разобраны комбинации в покере с иллюстрациями и игровыми подсказками.

Материалы по теме:

Сила покерных комбинаций

Покерные комбинации по старшинству
Покерные комбинации удобно изучать от слабых рук к сильным.

Классические форматы покера обычно включают десять комбинаций, или рук. Каждая рука собирается из пяти карт, а некоторые карты могут быть кикерами и решать ничью. На схеме приведены комбинации от старшей до младшей.

Среди основ покера для начинающих нужно разобрать разные комбинации. Новичкам стоит выучить их иерархию и силу, потому что это помогает точнее оценивать шансы на победу и быстро найти победителя на шоудауне. Еще нужно видеть карманные и карты борда, чтобы оценивать, какие комбинации можно собрать и какой будет финальная рука.

Рейтинг покерных рук

  • Карманные карты
  • Общие карты
  • Итоговые руки
  • Старшая карта
  • Пара
  • Две пары
  • Три одинаковых карты (сет, трипс)
  • Стрит
  • Флеш
  • фулл-хаус
  • Четыре одинаковых карты
  • Стрит-флеш
  • Роял-флеш

Старшая карта (с кикером)

Если игрок не собрал пару из карманных карт и общих карт, он играет старшей картой. Участников сравнивают между собой, чтобы определить, кто выигрывает. Иногда у игроков нет даже пары. В таком случае сравнивают старшую карту; выигрывает тот, у кого ранг выше. Когда у двух или более игроков равная старшая карта, руку оценивают по следующей карте.

Примеры пары, двух пар и сета в покере
Пара, две разные пары и тройка встречаются чаще сильных комбинаций, поэтому их важно быстро узнавать.

Пара

Рука составляется из двух карт одинакового достоинства. Чем старше эти карты, тем сильнее пара; при споре это увеличивает шанс игрока выиграть на шоудауне. Такая рука встречается часто и появляется примерно в почти каждую вторую раздачу. Но с парой можно выиграть, если найти подходящую линию игры.

В примере выше у игрока пара тузов. Если соперник покажет такую же руку на шоудауне, победителя банка находят по кикеру — самой высокой дополнительной карте.

Подробные разборы:

Комбинация две пары

Такая комбинация состоит из двух пар разного достоинства. Получить две пары сложнее, чем одну пару: простая пара встречается примерно 1 к 2, а две пары — 1 к 20. Зато руки с двумя парами часто доходят до вскрытия и часто забирают банк.

Сила руки с двумя парами определяется от старшинства пар. В примере выше у игрока есть две пары. Это рука средней силы. Соперник может победить такую руку, если на терне или ривере выйдет карта, парная к валету или выше. Кроме того если на борде две двойки, кто-то может собрать сет, который будет сильнее две пары.

Дополнительные статьи:

Сет и трипс

Такая рука состоит из трех карт одного ранга. Шанс получить три одинаковых — 1 из 46. С сетом часто забирают банк, но нужно играть так, чтобы полностью реализовать силу руки.

Термин сет — самое частое название этой руки. Бывает особый тип — карманный сет, который формируется двумя карманными картами и одной картой на флопе. Владелец руки получает больше возможностей для агрессивной линии, потому что реальную силу соперникам сложно оценить. Многие игроки думают, что у соперника просто пара, хотя в реальности у него сет.

Три одинаковых карты еще называют трипсом. Он собирается из одной карманной карты и двух карт на борде. Этот вариант лучше играть осторожнее и избегать слишком крупных ставок, чтобы соперники не заметили силу и не сбросили карты.

В такой ситуации оба оппонента имеют сет, что встречается нечасто. Победителя определяют сравнением достоинств карт. Один игрок имеет сет валетов, а другой — сет девяток. Побеждает игрок с девятками.

Примеры сильных покерных комбинаций
Стриты, флеши, фулл-хаусы и более сильные руки сравниваются по старшинству карт.

Стрит

В покере стрит — это рука из пяти карт разных мастей по порядку. Сильнее считается рука с наивысшей картой. Чей верх выше, тот и побеждает.

Туз в стрите может играть две роли. Он бывает самой высокой картой в руке или младшей.

Когда туз — самая низкая карта, рука часто называется «колесо». Стрит может быть сильнее, если старшей картой в руке является туз.

В примере один игрок имеет стрит от туза до пятерки, а другой — от тройки до семерки. Чтобы определить победителя, смотрят старшую карту: у второй руки верх выше, поэтому выигрывает второй игрок.

флеш

Флеш — одна из старших комбинаций в покере: пять карт одной масти. Вероятность собрать флеш составляет 1 к 508, поэтому это нечастая ситуация. Флеш обычно дает выигрыш, но за большой банк все равно нужен план.

В примере выше два игрока показывают свои флеши. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта нужной масти. У одного игрока флеш червей, и он выигрывает раздачу.

Фулл-хаус

Фулл-хаус — это комбинация из сета и пары. Она встречается чаще, чем многие старшие руки: примерно 1 из 693 раздач. Поэтому фулл-хаус часто доминирует и нередко забирает банк. Сложность появляется, если тройка и пара не у одного игрока; тогда выигрывает тот, у кого выше тройка.

На примере у каждого игрока есть фулл-хаус. Тройка находится на столе и общая для игроков. Победителя определяют по старшей паре.

Каре

Эта рука сильная и встречается с вероятностью 1 к 4164. Она состоит из четырех карт одного ранга, которые иногда собираются из общих карт. При споре каре используют пятую карту — кикер, который находится вне каре.

В такой раздаче оба игрока имеют равную основу, но на борде она неполная. Чтобы определить выигравшего, смотрят ранг каре. Побеждает тот, у кого карта — валет.

Стрит-флеш

Комбинации Ы Покере

Стрит-флеш — очень сильная комбинация из пяти карт подряд одной масти.

Шансы получить стрит-флеш в руке — примерно 1 к 72 192.

Когда стрит-флеш сформирован на борде, все игроки разделяют банк. Поэтому стрит-флеш из карманных карт гарантирует 100% победу.

Чтобы найти победителя при закрытом стрит-флеше сравнивают ранги верхних карт. Масть при этом не учитывается.

В примере победа уходит руке с королем, а другая рука проигрывает, потому что ее верх — десять.

Роял-флеш

Самая старшая комбинация в покере — роял-флеш. Это вариант стрит-флеша, где пять карт одной масти идут от десятки до туза. Все роял-флеши равны по силе.

Шансы получить роял-флеш в покере составляют 1 к 649 739.

В таких случаях могут быть несколько обладателей банка. Даже если у игроков разные роял-флеши, банк разделяется.

На схеме показан роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки получают банк поровну. Они не считаются обладателями роял-флеша, потому что их карманные карты не помогают.

Разница между руками и комбинациями

«Рука» — распространённое слово в обучающих видео и статьях. Покеристы часто берут его как синоним слова «комбинация». Но определения этих слов не совпадают.

Обучение покеру

Покер — старая игра, которая с годами становится популярнее. Появляются новые онлайн-комнаты, проходят турниры, на ТВ и в интернете появляются тематические шоу, и новички нередко задают вопросы о…

Рука и комбинация:

  • Комбинация — это готовая карточная расстановка, которая имеет ранг по правилам покера. Она может состоять из 2, 3, 4 или 5 карт в зависимости от вида руки.
  • Покерная рука — это набор из 5 карт, который покерист использует на showdown для сравнения с руками соперников. Рука иногда не содержит завершённой комбинации.

Значение сильных и слабых рук

В обучающих материалах по покеру термин «руки» чаще относится к карманным картам, которые бывают хорошими или слабыми. Тип руки задает стратегию, которую лучше использовать на текущем этапе сдачи. Если карманные карты плохие, игрок вряд ли захочет смотреть флоп или идти до шоудауна. В таком случае руку лучше сбросить до флопа.

На первой картинке показан диапазон стартовых рук в зависимости от позиции за столом. Чем дальше место, тем больше хороших стартов и меньше слабых.

Что такое дроу-руки

Дроу-руки — это незавершённые комбинации, которым недостает одной или двух карт. Их не обязательно сбрасывать. Некоторые дроу-руки могут улучшиться и имеют хороший потенциал. Для оценки стоит подсчитать ауты. «Ауты» — это карты, оставшиеся в колоде, которые позволят собрать недостающую часть комбинации.

Варианты незавершённых рук:

  • Открытый стрит-дроу. Чтобы завершить стрит, нужна одна карта, которая может прийти с любого края. Например, чтобы завершить стрит, игроку нужна 5 или J. Вероятность улучшения к вскрытию высокая, потому что у игрока есть 8 аутов — по 4 с каждой стороны.
  • Внутреннее дро. Гатшот — это вариант дро на стрит, где не хватает средней карты. Чтобы закрыть комбинацию, нужна восьмёрка любой масти. У игрока всего 4 аута.
  • Дро на флеш — незавершённая комбинация одной масти. Например, у игрока есть карманные карты, а на доске две карты той же масти. Чтобы собрать флеш, на терне или ривере должна выйти карта нужной масти. У такого игрока 9 аутов.

Что означает мёртвая рука

Так называют руку, которая не может выиграть на шоудауне. В Холдеме это может выглядеть так: у игрока есть карманные карты, а на столе — карты борда. С такими картами вероятность завершить шоудаун вничью составляет всего 3,8%. К тому же пара двоек будет проигрывать оппоненту с более высоким кикером.

За живым столом мертвая рука может означать ситуацию, когда участник пропустил раздачу из-за штрафа от дилера или менеджера.

В китайском формате мертвая рука обозначает ситуацию, когда нарушена иерархия комбинаций на борде. Например, в нижней строке закреплена более сильная комбинация, чем в верхней.

Сравнение рук на шоудауне в покере
При вскрытии банк получает игрок с старшей рукой, а при равенстве решают кикеры и правила деления банка.

Выявление победителя на шоудауне

Определить победителя на шоудауне несложно, потому что у покерных комбинаций есть понятный порядок. У кого более сильная рука, тот забирает банк. В спорных случаях нужно следовать правилам определения ранга.

В примере первый игрок собирает пару десяток. Второй игрок открывает флеш из крестей. Так как рука с мастью сильнее, чем две карты одинакового ранга, побеждает второй игрок.

Как сравниваются покерные комбинации

Покерные комбинации ранжируются по редкости. Поэтому обычно не возникает спора, что стрит проигрывает сету, а фулл-хаус проигрывает флешу.

В некоторых раздачах могут возникнуть споры, когда у нескольких оппонентов равная рука на шоудауне. Тогда работают дополнительные правила определения ранга. Они показаны в таблице ниже.

КомбинацияКак определяется старшинствоСитуация
Пара, тройка, кареСмотрят ранг карт, которые образуют комбинацию.Старшая пара, тройка или каре выигрывает.
Две парыВначале смотрят старшую пару. Если она равна, смотрят младшую пару и затем кикер.Две пары со старшей парой тузов старше двух пар со старшей парой королей.
Фулл-хаусСначала сравнивают тройку. Если тройки равны, сравнивают пару.Фулл-хаус на дамах сильнее фулл-хауса на валетах.
Стрит, флеш, стрит-флешВыигрывает рука с более старшей картой, которая завершает последовательность или набор.Стрит до короля сильнее стрита до дамы.
Роял-флешЭто максимальная комбинация; все роял-флеши одинаковы по силе.При одинаковом роял-флеше банк делится поровну.

Правила формирования комбинаций в отдельных форматах

В техасском холдеме и Техасе 6+ оппоненты могут использовать одну или две карманные карты либо ограничиться картами борда и мастью. Поэтому бывают ситуации, когда у игроков общая рука на шоудауне и они разделяют банк. Но в Техасе 6+ играют укороченной колодой, поэтому у некоторых комбинаций иная иерархия: низкий стрит — A-6-7-8-9.

В Omaha нужно использовать 2 карманные карты и 3 карты с борда. Это значит, что общие раскладки в этой дисциплине исключены, и игрок не может нарушить это правило.

В одной раздаче в Омахе невозможно получить две роял-флеши.

Разз, стад и дро-покер, а также некоторые другие дисциплины лишены борда. Поэтому у соперников есть только карманные карты для составления комбинаций. В дро-покере карты можно обменивать. В Stud и разз этого делать нельзя, потому что каждому выдаётся по 7 карт. Это создает хорошие возможности для мощных комбинаций.

Частые ошибки новичков

Покер — игра решений, и полагаться лишь на удачу не стоит. Нужен тщательный выбор карт для входа в игру на префлопе, а при решениях — математические расчёты и контроль тильта. Всё это позволяет играть сильнее за покерными столами.

Широкий диапазон

Начинающие часто думают, что нужно играть каждую руку, чтобы выглядеть активными. Это неправильный подход, который на дистанции создает убытки.

Опытные игроки играют от 17% до 30% стартовых рук и сбрасывают остальное.

Часть работы новичка — улучшить выбор руки для каждой позиции. Для этого берут таблицы, которые считаются математически правильные по рекомендациям рукора.

Игра от надежды

Ещё одна ошибка новичков — играть от надежды. Такой подход может стоить банка и интереса к игре. Если опираться на статистику, игроки могут объективнее оценить силу руки, доску и шансы на дро.

Не обязательно считать всё вручную. Можно держать под рукой таблицы по аутам и шансам банка, чтобы они были перед глазами во время игры.

Недостаток эмоционального контроля

Частая проблема — неспособность держать эмоции во время игры. После неудач игроки часто впадают в тильт, расширяют диапазон стартовых рук и включают в него даже слабые руки, которые лучше сбросить префлопом. На дистанции это усиливает убытки и отрицательному тренду.

Рекомендации новичкам

Нельзя рассчитывать быстрого успеха в покере. Основы теории — только часть нужного. Успех в покере складывается из множества небольших решений, которые повторяются на дистанции. Чем быстрее новичок разберётся в них, тем быстрее придет прогресс.

Рабочие рекомендации включают следующее:

  • Играйте на самых низких лимитах, с микролимитных столов. Купюры — 1/2 рублей или $0,01/$0,02.
  • Сохраняйте равновесие, чтобы не скатиться в слишком loose или слишком tight. В первом случае новичок играет слишком широкий диапазон; во втором — слишком мало рук. В обоих случаях игрок легко читается, а баланс имеет значение. Он также улучшает имидж за столом и коэффициент выигрыша.
  • Будьте активны постфлоп. Так можно извлекать максимум из сильных рук и выигрывать крупные банки на вскрытии. Пассивная игра стоит дорого: сначала минус кажется небольшим, но за сотню рук он может вырасти $80–100.
  • Не отдавайте бесплатных побед. Новички часто поддаются давлению соперников и ставят там, где это неправильно. На дистанции это наносит урон стеку. Задача — научиться отвечать на такие ставки защитными или ответными мерами.
  • Не используйте блеф слишком часто. Новички обычно плохо балансируют игру, поэтому соперники часто ловят такой стиль.
  • Не садитесь в сплите или на нескольких столах одновременно. Каждый формат требует высокой концентрации и быстрых решений.
  • Разберите базу управления банкроллом, чтобы контролировать сумму, которой играете, и понимать, когда можно пробовать повысить лимит.

Так же важно критически оценивать свою игру. Нужно видеть ошибки и слабые решения, чтобы менять стратегию и увеличивать победы со временем.